Exposición de Atracciones y Entretenimiento de Asia 2024
Nov 20, 2023La superficie total de exposición de la Expo es de 208.000 metros cuadrados, con áreas AB conectadas, divididas en cinco grandes secciones: turismo de ocio, turismo digital, turismo de salud, turismo paisajístico y turismo de tiempo libre. Cuenta con diez áreas temáticas que abarcan juegos y entretenimiento, parques temáticos, parques cubiertos, turismo cultural, equipamiento para zonas turísticas, aguas termales/piscinas/baños/spa, metaverso, turismo digital, deportes digitales, realidad aumentada/realidad virtual, arquitectura paisajística, floricultura y horticultura, billar e instalaciones complementarias.
La 20.ª Exposición Asiática de Parques y Atracciones se celebrará del 10 al 12 de mayo de 2024 en el recinto ferial de la Feria de Importación y Exportación de China. La exposición, con una superficie prevista de 130 000 metros cuadrados y 6500 stands, contará con la participación de 1500 proveedores de equipos, servicios, planificación y gestión de proyectos de parques cubiertos, parques temáticos, equipamiento turístico, turismo cultural y otros sectores. Se espera que atraiga a 150 000 visitantes. Paralelamente a la Exposición, se celebraron decenas de foros sobre cultura y turismo, donde expertos del sector y empresas de renombre se reunieron en Guangzhou para debatir y planificar conjuntamente el desarrollo del sector.
La 20ª Exposición Asiática de Parques y Atracciones de 2024 se celebrará junto con exposiciones temáticas sobre equipamiento escénico, deportes digitales, piscinas y spas, metaverso, realidad aumentada/realidad virtual, arquitectura paisajística, alojamientos en casas particulares, vehículos y barcos turísticos, yates y autocaravanas durante el mismo período, promoviendo plenamente el desarrollo de un nuevo modelo de oferta y demanda en la industria cultural y turística a un nivel superior, con el fin de satisfacer mejor las nuevas necesidades industriales derivadas de la mejora de las preferencias de los consumidores.
Alcance de la exposición
1. Parque de atracciones cubierto: videojuegos para adultos, máquinas de simulación, máquinas de lotería, máquinas de muñecas, máquinas de regalos, máquinas de baloncesto y gramolas; zona de juegos para padres e hijos, máquina de retorcer huevos, patinete eléctrico, columpio, máquina de cajas sorpresa, máquina de cabinas, máquina de tarjetas, castillo travieso, bricolaje, bloques de construcción, periféricos de anime; sistema de gestión del parque, sistema de pago, máquina expendedora automática de monedas, máquina de almacenamiento de monedas, máquina contadora de monedas, máquina de desinfección; planificación y diseño de parques de atracciones cubiertos, decoración, arte ambiental y otros productos complementarios;
2. Parques temáticos: montañas rusas, norias, carreras en pista, equipos de entretenimiento de autocontrol, atracciones oscuras, equipos especiales para cine y televisión, equipos de entretenimiento sin motor, instalaciones acuáticas, atracciones inflables, escalada en la jungla, parques de mascotas adorables, capacitación en expansión, espectáculos de desfiles, planificación y diseño, construcción de ingeniería, etc.
3. Equipamiento de la zona paisajística: Transporte acuático y terrestre e instalaciones turísticas en la zona paisajística; Alojamiento/instalaciones de ocio en la zona paisajística, salud pública en la zona paisajística, iluminación paisajística, instalaciones comerciales/deportivas; Sistema turístico y sistema de venta de entradas en la zona paisajística; Instalaciones de entretenimiento con celebridades de internet en la zona paisajística, etc.;
4. Deportes digitales:
◆ Equipamiento y accesorios deportivos digitales: tiro digital, ciclismo digital, monopatín digital, dardos digitales, baloncesto digital, tenis de mesa inteligente, pista de atletismo inteligente, cinta de correr inteligente, ropa deportiva inteligente, reloj deportivo inteligente, auriculares inteligentes de monitorización deportiva, cinta de correr inteligente, sendero inteligente, golf simulado, carreras simuladas, esquí simulado, vuelo simulado, etc.;
◆ Equipamiento sensorial interactivo: fútbol interactivo, bicicletas interactivas, tenis interactivo, tiro con arco interactivo, lucha interactiva, trampolín interactivo, tiro interactivo, pared interactiva, escalada sensorial, trampolín sensorial, paso a nivel corporal humano, pelota mágica, tobogán gritón, etc.
◆ Tecnología de plataformas en la nube y sistemas inteligentes: enseñanza en la nube, computación en la nube, datos en la nube, transmisión de eventos, sistema de captura de acciones, sistema de monitoreo inteligente, sistema de red de comunicación, sistema de software operativo, sistema específico para recintos, sistema de información de aplicaciones, sistema de automatización de oficinas, sistema de sala de computadoras, etc.;
◆ Tecnología y equipos de visualización digital: pantallas digitales, cámaras, cascos portátiles, sensores, reconocimiento automático por IA, 3D a simple vista, proyección holográfica, proyección combinada en pared, proyección interactiva, sistemas de simulación virtual, equipos de imágenes estereoscópicas, sistemas panorámicos, equipos de hardware de imágenes holográficas 360, pantallas de visualización de fondos, sistemas de visualización 3D y otros productos de software y hardware;
5. Turismo cultural:
Tecnología cultural y turística: equipos de tecnología cultural y turística, multimedia interactiva, tecnología de medios digitales, proyección holográfica, pantalla esférica, cine volador, cine inmersivo, etc.
Turismo inteligente: sistema de gestión de venta de entradas, análisis integrado de macrodatos turísticos, tecnología de comunicación de última generación, aplicación de nuevas tecnologías de la información, Internet de las cosas, computación en la nube, navegación de autoservicio, alerta turística, sistema de servicios para áreas turísticas, etc.
Espectáculos nocturnos: actuaciones en vivo, espectáculos turísticos, desfiles de carrozas, espectáculos de magia, equipos de tecnología sonora y óptica, fuentes musicales, cortinas de agua láser, espectáculos de iluminación escénica, espectáculos de iluminación inmersiva, imágenes holográficas, etc.
◆ Consumo secundario cultural y creativo: productos culturales y creativos culturales y turísticos, productos autorizados de propiedad intelectual de animación/cultural y turística, productos de consumo secundario cultural y turístico, productos turísticos, regalos, juguetes, souvenirs, regalos artesanales, etc.
◆ Servicios de apoyo: inversión/desarrollo/operación/gestión de proyectos culturales y turísticos; promoción de proyectos de marca, atracción de inversiones y exhibición de cooperación; planificación y diseño de proyectos culturales y turísticos, bienes raíces culturales y turísticos, turismo rural, complejos turísticos, pueblos con encanto y construcción de paquetes de ingeniería; planificación, organización y operación de actividades en áreas escénicas, instituciones de educación y capacitación, exhibición de proyectos, etc.
6. VR/AR/MR/XR:
Parque de atracciones de realidad virtual, turismo de realidad virtual, parque temático de realidad virtual, sala de escape de realidad virtual, rodaje en realidad virtual, cine de realidad virtual, conducción en realidad virtual, escape en caso de terremoto en realidad virtual, escape en caso de incendio en realidad virtual, seguridad vial en realidad virtual, formación profesional en realidad virtual, formación industrial en realidad virtual, educación jurídica en realidad virtual, educación preescolar en realidad virtual, superaula de realidad virtual, sistema de enseñanza en realidad virtual, escaneo panorámico en realidad virtual, gafas de realidad aumentada, equipos de hardware de realidad virtual, creación de contenido de realidad virtual, servicios en la nube de realidad virtual/aumentada, etc.